टिक टीएसी को पैर की अंगुली एक हल खेल है। इसका मतलब है कि प्रत्येक मैच में सर्वश्रेष्ठ परिणाम प्राप्त करने के लिए एक ज्ञात और गणितीय रूप से परीक्षण की गई रणनीति है। टिक टीएसी को पैर की अंगुली के खेल में, दो खिलाड़ी जो सही रणनीति का पालन करते हैं, एक टाई में समाप्त हो जाते हैं, जिसमें कोई भी खिलाड़ी नहीं जीतता है। एक प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ जो इस रणनीति से अनजान है, हालांकि, जब भी वह गलती करता है तो आप जीत सकते हैं। जब आपके मित्र आपकी रणनीति का पता लगा लें, तो नियमों के कठिन संस्करण का प्रयास करें।
यदि आप टिक टीएसी को पैर की अंगुली खेल खेलना नहीं जानते हैं, तो मूल बातें सीखें।
कदम
विधि १ का ३: खेल शुरू करते समय जीतना या बांधना
चरण 1. पहले X को एक कोने में रखें।
अधिक अनुभवी टिक-टेल खिलाड़ी जब पहले खेलते हैं तो पहले एक्स को एक कोने में रख देते हैं। यह रणनीति प्रतिद्वंद्वी के लिए गलती करने की अधिक संभावनाएं पैदा करती है। यदि प्रतिद्वंद्वी केंद्र के बगल में किसी भी वर्ग में O डालकर जवाब देता है, तो आप जीत की गारंटी दे सकते हैं।
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इस उदाहरण में, आप पहले खेलते हैं और X को प्रतीक के रूप में उपयोग करते हैं। आपका प्रतिद्वंद्वी दूसरा है और O का उपयोग करता है।
चरण 2. यदि प्रतिद्वंद्वी पहले O को केंद्र में रखता है तो जीतने का प्रयास करें।
यदि आपका प्रतिद्वंद्वी केंद्र में पहला O डालता है, तो जीतने के लिए आपको तब तक इंतजार करना होगा जब तक कि वह गलती न कर दे। अगर वह सही तरीके से खेलना जारी रखता है, तो वह ड्रॉ की गारंटी दे सकता है। यहां दूसरी चाल के लिए दो विकल्प दिए गए हैं, इसके बाद निर्देश दिए गए हैं कि अगर वह कुछ चाल चलता है तो कैसे जीतें (यदि वह नहीं करता है, तो बस उसकी चाल को अवरुद्ध करें और खेल ड्रॉ में समाप्त होता है):
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दूसरे एक्स को पहले एक्स के विपरीत कोने में रखें, जिससे "एक्स ओ एक्स" विकर्ण रेखा बन जाए। अगर वह किसी एक कोने में O से जवाब देता है, तो आप जीत सकते हैं! तीसरे एक्स को अंतिम खाली कोने में रखें और प्रतिद्वंद्वी चौथे एक्स के साथ आपकी जीत को रोकने में सक्षम नहीं होगा।
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या, पहले X को छुए बिना, किनारे पर एक वर्ग में दूसरा X डालें (कोने में नहीं)। चौथे एक्स के साथ जीत
चरण 3. यदि प्रतिद्वंद्वी पहले O को केंद्र के बगल में एक वर्ग में रखता है तो स्वचालित रूप से जीत जाता है।
यदि आपका प्रतिद्वंद्वी पहले O को केंद्र के बगल में किसी भी वर्ग में रखता है, तो आप जीत सकते हैं। दूसरे X को दो Xs के बीच रिक्त स्थान के साथ किसी अन्य कोने में रखकर उत्तर दें।
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उदाहरण के लिए, मान लें कि आपका पहला X ऊपरी बाएँ वर्ग में डाला गया है और प्रतिद्वंद्वी ऊपरी मध्य वर्ग में O रखता है। आप दूसरे X को निचले बाएँ कोने में या निचले दाएँ कोने में रख सकते हैं। इसे ऊपरी दाएं कोने में न रखें क्योंकि इस तरह से खाली जगह के बजाय दो X के बीच एक O होगा।
चरण 4. तीसरे एक्स को रखें ताकि आपके पास दो संभावित जीतने वाले नाटक हों।
अधिकांश समय, विरोधी ध्यान देता है यदि आपके पास एक पंक्ति में दो X हैं और आपको ब्लॉक कर देता है। (अन्यथा तीन Xs की एक लाइन बनाकर जीतें।) उसके बाद, पहली और दूसरी Xs के समान लाइन पर एक खाली वर्ग होना चाहिए, बिना दुश्मन O लाइन को ब्लॉक किए। तीसरे X को उस वर्ग में रखें।
उदाहरण के लिए, एक पेपर लें और शीर्ष रेखा पर "X O _", मध्य रेखा पर "O _ _", और नीचे की रेखा पर "X _ _" के साथ एक टिक-टैक-टो बनाएं। यदि आप तीसरे X को निचले दाएं कोने में रखते हैं, तो यह अन्य दो X के साथ पंक्तिबद्ध हो जाएगा।
चरण 5. कक्ष X के साथ जीतें।
तीसरे एक्स के बाद, आप दो खाली वर्गों में से एक में एक एक्स रखकर गेम जीतते हैं। चूंकि प्रतिद्वंद्वी के पास केवल एक चाल है, वह इनमें से केवल एक वर्ग को ब्लॉक कर सकता है। चौथे एक्स को उस वर्ग पर बनाएं जिसे उसने ब्लॉक नहीं किया था और आप गेम जीतेंगे!
विधि २ का ३: दूसरे खिलाड़ी के रूप में कभी न हारें
चरण 1। यदि प्रतिद्वंद्वी कोने में शुरू होता है तो टाई को बाध्य करें।
यदि प्रतिद्वंद्वी पहले खेलता है और कोने में O से शुरू करता है, तो हमेशा पहले X को केंद्र में डालें। दूसरे एक्स को एक किनारे पर रखा जाना चाहिए, कोने पर नहीं, जब तक कि आपको प्रतिद्वंद्वी को एक पंक्ति में तीन ओएस डालने से रोकने की आवश्यकता न हो। इस रणनीति के साथ, कोई भी खेल ड्रॉ में समाप्त होता है। सिद्धांत रूप में, आप जीत सकते हैं, लेकिन आपके प्रतिद्वंद्वी को एक बड़ी गलती करनी होगी, जैसे कि यह न देखना कि आपके पास लगातार दो एक्स हैं।
इस खंड में, प्रतिद्वंद्वी अभी भी ओएस खेलता है, लेकिन याद रखें कि वह इस बार पहले खेलता है।
चरण २। जब प्रतिद्वंद्वी केंद्र में शुरू होता है तो एक टाई को मजबूर करें।
जब विरोधी ओ को केंद्र में रखना शुरू करता है, तो पहले एक्स को एक कोने में डालें। उसके बाद, अपने प्रतिद्वंद्वी को गोल करने से रोकते रहें और खेल ड्रा में समाप्त हो जाएगा। मूल रूप से, इस प्ले लेआउट के साथ जीतने का कोई तरीका नहीं है जब तक कि आपका प्रतिद्वंद्वी जीतने की कोशिश करना बंद न कर दे या आपको जीतने से न रोके!
चरण 3. यदि आपका प्रतिद्वंद्वी किनारे पर शुरू होता है तो जीतने का प्रयास करें।
अधिकांश समय, प्रतिद्वंद्वी ऊपर की चालों में से एक के साथ शुरू होता है। हालाँकि, यदि आपका प्रतिद्वंद्वी पहले O को एक किनारे पर डालता है, न कि किसी कोने या केंद्र पर, तो आपके जीतने की संभावना बहुत कम है। पहले X को बीच में रखें। यदि प्रतिद्वंद्वी दूसरे O को विपरीत किनारे पर रखता है, O-X-O आकार के साथ एक पंक्ति या स्तंभ बनाता है, तो दूसरे X को एक कोने में रखें। फिर, यदि विरोधी तीसरे O को X से सटे किनारे पर सम्मिलित करता है, O-X-O के आकार की रेखा बनाता है, तो तीसरे X को दो Os की रेखा को अवरुद्ध करने के लिए खाली वर्ग पर रखें। उस बिंदु से, आप चौथे X से जीत सकते हैं।
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यदि, किसी भी समय, प्रतिद्वंद्वी ऊपर वर्णित सटीक चाल नहीं चलता है, तो आपको ड्रॉ के लिए खेलना होगा। बस उसकी चालों को रोकना शुरू करें और आप में से कोई भी नहीं जीतेगा।
विधि 3 का 3: टिक-टिप विविधताएं
चरण 1. यदि टिक-टैक-टो हमेशा ड्रॉ में समाप्त होता है तो इन विविधताओं को आजमाएं।
टिक टीएसी को पैर की अंगुली पर अपराजेय होने के लिए कुछ समय के लिए मजेदार हो सकता है, लेकिन इस लेख के बिना भी, आपके मित्र यह पता लगा सकते हैं कि आपको जीतने से कैसे रोका जाए। जब ऐसा होता है, तो आप उनके साथ खेलने वाला प्रत्येक टिक-टैक-टो एक ड्रॉ में समाप्त होगा - क्या गुस्सा है! लेकिन आप ऐसे गेम खेलने के लिए टिक टैक टो गेम के बुनियादी नियमों का उपयोग कर सकते हैं जिन्हें हल करना इतना आसान नहीं है। नीचे वर्णित खेलों का प्रयास करें।
चरण २। माइंड-टिकर गेम खेलें।
नियम बिल्कुल टिक टीएसी को पैर की अंगुली के खेल के समान हैं, लेकिन खेल आरेख के बिना! इसके बजाय, प्रत्येक खिलाड़ी चाल बोलता है और आरेख की कल्पना करता है। आप इस आलेख में प्रस्तुत सभी रणनीति सलाह का उपयोग कर सकते हैं, लेकिन एक्स और ओएस कहां हैं, यह याद रखने की कोशिश करते समय ध्यान केंद्रित करना मुश्किल हो सकता है।
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नाटकों का वर्णन करने के लिए एक प्रणाली पर सहमत हों। उदाहरण के लिए, पहला शब्द पंक्ति (ऊपर, मध्य या नीचे) है और दूसरा शब्द स्तंभ (बाएं, मध्य या दाएं) है।
चरण 3. टिक टीएसी को पैर की अंगुली 3 डी गेम खेलें।
कागज के अलग-अलग टुकड़ों पर तीन टिक-टैक-टो आरेख बनाएं। एक आरेख "शीर्ष", एक "मध्य" और तीसरा "नीचे" कहें। आप इन आरेखों पर किसी भी स्थिति को खेल सकते हैं, और वे काम करते हैं जैसे कि वे एक दूसरे के ऊपर एक घन बनाने के लिए ढेर हो गए थे। उदाहरण के लिए, जो भी तीनों आरेखों में केंद्र प्राप्त करता है, वह खेल जीत जाता है, क्योंकि खिलाड़ी तब घन के पार एक लंबवत रेखा बनाता है। किसी भी रेखाचित्र पर एक पंक्ति में तीन वर्ग भरना भी एक जीत है। देखें कि क्या आप यह पता लगा सकते हैं कि तीन आरेखों को पार करने वाली विकर्ण रेखा से कैसे जीतें।
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एक वास्तविक चुनौती के रूप में, दो भिन्नताओं को मिलाएं और मानसिक टिक 3D गेम खेलने का प्रयास करें। पहला शब्द आरेख (ऊपर, मध्य, या नीचे) है, दूसरा शब्द पंक्ति (ऊपर, मध्य, या नीचे) है और तीसरा शब्द स्तंभ (बाएं, मध्य या दाएं) है।
चरण 4. लाइन में 5 खेलें।
इस गेम को, जिसे कभी-कभी गोमोकू कहा जाता है, ग्राफ पेपर पर खेलें, यहां तक कि बिना कोई आरेख बनाए। वर्गों पर Xs और Os अंकित करने के बजाय, उन्हें ग्राफ़ पेपर पर रेखाओं के चौराहों पर ड्रा करें। आप ग्राफ पेपर पर कहीं भी मूव कर सकते हैं। पांच अंक (छह या अधिक नहीं) संरेखित करने का प्रबंधन करने वाला पहला खिलाड़ी खेल जीतता है। यह गेम काफी जटिल है, हालांकि यह टिक टैक टो गेम से समानता के बावजूद ऐसा नहीं दिखता है, और इसमें विश्व चैंपियनशिप भी है।
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टूर्नामेंट में, खिलाड़ी 15x15 या 19x19 आरेख का उपयोग करते हैं, लेकिन आप इस खेल के लिए किसी भी आकार के ग्राफ़ पेपर का उपयोग कर सकते हैं। आप एक अनंत आरेख पर भी खेल सकते हैं, जब भी आपको इसकी आवश्यकता हो, अधिक ग्राफ़ पेपर जोड़ सकते हैं।
टिप्स
- एक नौसिखिए प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ, इस चुनौती का प्रयास करें। पहले बनें और किनारे पर पहला X बनाएं। आप केवल तभी जीत की गारंटी दे सकते हैं जब प्रतिद्वंद्वी का पहला O कोने में X को छुए बिना या उस किनारे पर रखा हो जो X के विकर्ण हो। क्या आप कल्पना कर सकते हैं कि इन दो स्थितियों में कैसे जीत हासिल की जाए?
- एक और भी कठिन चुनौती के रूप में, पहले खेलकर और एक एक्स को केंद्र में रखकर जीतने की कोशिश करें। यदि प्रतिद्वंद्वी पहले O को एक कगार पर सम्मिलित करता है (जो ऐसा शायद ही कभी होता है), तो आप जीत की गारंटी दे सकते हैं। क्या आप कल्पना कर सकते हैं कि कैसे?
- अन्य हल किए गए खेल हैं जिन्हें एक व्यक्ति जीत सकता है, भले ही सभी खिलाड़ी सही तरीके से खेलें। उदाहरण के लिए, पंक्ति 4 में, पहला खिलाड़ी जीत सकता है यदि वह सही रणनीति का पालन करता है।