एस्केप रूम दोस्तों और परिवार के लिए एक समूह के रूप में मज़े करने और पहेलियों को हल करने के लिए एक असाधारण गतिविधि है। कमरे की योजना बनाने और उसे सजाने के कई तरीके हैं ताकि खेल दिलचस्प हो और प्रतिभागी अनुभव का आनंद लें।
कदम
भाग 1 का 4: प्रोजेक्ट बनाएं
चरण 1. खेल खेलने के लिए अपने घर में एक कमरा चुनें।
कमरा इतना बड़ा होना चाहिए कि खिलाड़ी सुराग ढूंढते हुए और एक साथ काम करते हुए आराम से घूम सकें। इसके अलावा, सुनिश्चित करें कि सहायक उपकरण और ट्रैक जगह पर फिट होंगे।
उच्च स्तर की कठिनाई के साथ एक लंबे समय तक चलने वाला गेम बनाने के लिए, एक दूसरे के बगल में दो या दो से अधिक कमरों का उपयोग करें ताकि प्रतिभागियों को खेल के माध्यम से आगे बढ़ने के लिए दरवाजे "खोलें"।
चरण 2. कहानी में जोड़ने के लिए एक दिलचस्प परिदृश्य को परिभाषित करें।
थीम वाली चुनौतियाँ बनाने में आपकी मदद करने के लिए एक आकर्षक सेटिंग चुनें। यह एस्केप रूम के माहौल और प्रतिभागियों के पूरे अनुभव के साथ मदद करेगा।
- आप पुनर्जागरण के दौरान या 1920 के दशक के उछाल के दौरान न्यूयॉर्क में इटली में अपने कमरे की विशेषता बता सकते हैं।
- यदि आप परिदृश्य पर अधिक नियंत्रण रखना चाहते हैं, तो भविष्य में एक ऐसी अवधि निर्धारित करें जहां संभावनाएं असीमित हों!
चरण 3. एक विषय चुनें जो सेटिंग के संदर्भ में फिट बैठता है।
एक ऐसे विषय के बारे में सोचें, जिसमें आपके मेहमानों की दिलचस्पी और दिलचस्पी होगी। एक ऐसी थीम चुनने का प्रयास करें जो किसी पुस्तक या फिल्म से मिलती-जुलती हो जिसे समूह पसंद करता हो। पुष्टि करें कि आप अपने चुने हुए विषय के लिए उपयुक्त सामान और सजावट खरीद और पा सकेंगे।
- यदि सेटिंग 1800 के दशक के अंत में इंग्लैंड में आधारित है, तो शर्लक होम्स थीम का उपयोग करें।
- यदि आपके मेहमानों को डरावनी फिल्में और हैलोवीन पसंद है तो एक ज़ोंबी या प्रेतवाधित घर थीम चुनें।
- आप अपनी पसंद की किसी भी समयावधि में जेल ब्रेकआउट थीम भी बना सकते हैं!
चरण 4. 30 मिनट की समय सीमा निर्धारित करें यदि आपने पहली बार एस्केप रूम बनाया है।
इस समय को निर्धारित करके, आप बहुत अधिक चुनौतियों का सामना करने के लिए अभिभूत नहीं होंगे। और, परिणामस्वरूप, आप अपनी पहेलियों की गुणवत्ता पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं और फिर भी यह सुनिश्चित कर सकते हैं कि आपके मेहमानों का पूरे खेल में मनोरंजन हो।
यदि आपने कई एस्केप रूम किए हैं और आपके मेहमानों ने कुछ पूरे कर लिए हैं, तो गेम की लंबाई 30 मिनट से अधिक होनी चाहिए। खिलाड़ी चुनौती महसूस करेंगे और परिणामस्वरूप, कथानक में रुचि लेंगे।
भाग 2 का 4: एक प्लॉट तैयार करें
चरण 1. एक प्लॉट बनाएं जो थीम और सेटिंग के अनुकूल हो।
साजिश यह सुनिश्चित करेगी कि आपके भागने के कमरे में उद्देश्य है। शायद आपके प्रतिभागियों को शीर्ष गुप्त जानकारी देने के लिए कमरे से बाहर निकलने की आवश्यकता है - या उन्हें "बम को निष्क्रिय करने" के लिए एक कमरे में "तोड़ना" पड़ता है। साजिश के बावजूद, सुनिश्चित करें कि इसे समझना आसान है।
चरण 2. प्लॉट को ऐसे भागों में तोड़ें जो आत्मसात करने में आसान हों।
इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आपकी मुख्य कहानी सरल या जटिल है, यह है कि प्रत्येक भाग निष्पादन योग्य है। कथानक के प्रत्येक भाग के लिए एक वाक्य लिखें ताकि यह बहुत जटिल न हो।
आप कहानी की शुरुआत में लिख सकते हैं, उदाहरण के लिए: "खिलाड़ी एक कमरे में जागते हैं। वे अक्षरों और संख्याओं के साथ एक बड़ा पोस्टर देखते हैं। पहेली को हल करने के बाद, उन्हें पता चलता है कि वे वर्ष 3015 में हैं।"
चरण 3. एक प्लॉट फ़्लोचार्ट बनाएं।
कहानी के प्रत्येक चरण में खिलाड़ी क्या करेंगे, इसकी रूपरेखा तैयार करने के लिए स्टिकी नोट्स और पोस्टर या पॉवरपॉइंट प्रेजेंटेशन का उपयोग करें। स्टिकी ब्लॉक्स पर अपने विवरण एक वाक्य में लिखें और उन्हें कहीं पर व्यवस्थित करें जहाँ आप देख सकें।
- उदाहरण के लिए, यदि प्रतिभागियों को एक कमरे से भागने के लिए एक दरवाजा खोलना है, तो तय करें कि खेल के दौरान उन्हें कितने सुराग और पहेलियों को हल करना होगा और उन्हें कार्य करने में कितना समय लगेगा।
- जब खिलाड़ियों को एक कुंजी ढूंढनी होती है, तो आप उन्हें कमरे के चारों ओर सुराग एकत्र करने के लिए कह सकते हैं ताकि कुंजी के स्थान को इंगित किया जा सके।
- एक एस्केप रूम बनाने के लिए जो बहुत बड़ा है या जिसमें बहुत सारे मेहमान हैं, आप एक फ़्लोचार्ट बना सकते हैं जो एक निश्चित बिंदु पर विभाजित हो - जब तक कि यह सब अंत में समझ में आता है।
चरण 4. कहानी के प्रत्येक भाग को एक से अधिक बार जांचें ताकि यह सुनिश्चित हो सके कि इसमें रैखिकता है।
खिलाड़ियों द्वारा पहेलियों को हल करने के बाद, सुनिश्चित करें कि प्रतिभागियों को अगली कहानी के खंड में मार्गदर्शन करने के लिए निर्देश या कोई अन्य सुराग है।
- खिलाड़ियों द्वारा बॉक्स खोलने के बाद, प्रतिभागियों को अगली चुनौती और पहेली के लिए मार्गदर्शन करने के लिए उसके अंदर सुराग और जानकारी रखें।
- यह मत भूलो कि कहानी के कथानक में एक शुरुआत, एक मध्य, एक चरमोत्कर्ष और एक निष्कर्ष होना चाहिए।
भाग ३ का ४: चुनौतियों का सामना करें
चरण 1. पूरी कहानी में मेहमानों के सामने आने वाली चुनौतियों के बारे में सोचें।
चुनौतियाँ उस कहानी का हिस्सा हैं जिसे खिलाड़ी रास्ते में खोजते हैं। अगर उन्होंने पहले कभी एस्केप रूम नहीं खेला है, तो बस 3 या 4 चुनौतियाँ करें। यदि आपको लगता है कि वे अत्यधिक कठिनाई वाले एस्केप रूम को पसंद करने जा रहे हैं, तो 5 या अधिक चुनौतियों को डिज़ाइन करें।
- ज़ोंबी-थीम वाले एस्केप रूम के लिए चुनौतियां: पता लगाएं कि संक्रमित होने वाला पहला व्यक्ति कौन था, लाश का इलाज क्या है, और इलाज का स्थान ढूंढें।
- फ्यूचरिस्टिक थीम के लिए चुनौतियां: आप खिलाड़ियों से यह पता लगाने के लिए कह सकते हैं कि वे किस वर्ष में हैं, वे वहां कैसे पहुंचे और वर्तमान में कैसे वापस आएं।
चरण 2. अधिक चुनौतियों का आविष्कार करें या यदि आपका समूह बड़ा है तो एक साथ चुनौतियां करें।
यदि आप 6 से अधिक लोगों के लिए एक भागने का कमरा बनाने जा रहे हैं, तो उन्हें दो टीमों में विभाजित करने या चुनौतियों को तैयार करने पर विचार करें जिन्हें एक साथ हल किया जा सकता है। इस तरह, भाग लेने वाले सभी का मनोरंजन किया जाएगा।
चरण 3. साजिश में प्रत्येक चुनौती के लिए एक पहेली बनाएं।
सुनिश्चित करें कि आपके द्वारा प्रतिभागियों को उपलब्ध कराई गई समयावधि के भीतर सभी चुनौतियों का समाधान संभव है। एक बार जब वे चुनौती या पहेली को हल कर लेते हैं, तो उन्हें कुछ जवाब मिलेगा या कुछ खोलने का मौका मिलेगा।
- उदाहरण के लिए, यदि चुनौती एक दरवाजा खोलने की है, तो आप यह तय कर सकते हैं कि क्या खिलाड़ी संदेशों को समझेंगे, एक संयोजन लॉक खोलेंगे, या चाबी खोजने के लिए अजीब जगहों पर आइटम खोजेंगे।
- एक खलनायक द्वारा भेजे गए संदेश को डिकोड करने के लिए, प्रतिभागियों को किताबों, समाचार पत्रों और तस्वीरों में सुराग ढूंढना होगा।
चरण 4. जानकारी की सुरक्षा के लिए ताले का उपयोग करें।
पैडलॉक, साइकिल के ताले या एक छोटी तिजोरी खरीदें। एक पहेली बनाएं कि उत्तर ताला खोलने का संयोजन है। ताला खोलने पर अगला सुराग देना याद रखें।
- आप लॉक संयोजन को किसी पुस्तक के अंदर छिपा सकते हैं।
- चुनौती को और अधिक कठिन बनाने के लिए, एक अलग बॉक्स में लॉक की चाबी डालें। प्लेयर्स को पहले बॉक्स को अनलॉक करना होगा।
चरण 5. वस्तुओं को एक समतल स्थान पर रखें जिसमें छिपी हुई जानकारी हो।
प्रतिभागियों को ताला खोलने या अधिक जानकारी प्रदान करने में मदद करने के लिए कमरे में वस्तुओं के नीचे एक कोड लिखें।
- आप उस कमरे में विभिन्न पासे रख सकते हैं जिनमें नंबर गायब हैं। प्रतिभागियों को ताला खोलने के लिए इन लापता नंबरों का मिलान करना होगा।
- एक समाचार पत्र खोलें और एक वाक्य बनाने के लिए कुछ शब्दों को रेखांकित करें जिन्हें खिलाड़ियों को एक साथ समूहित करने की आवश्यकता है।
चरण 6. खिलाड़ियों को पुन: व्यवस्थित करने के लिए कुछ प्रदान करने वाला सिफर बनाएं।
उन्हें शब्दों की एक सूची या वाक्य दें, जब तक कि उन्हें पैटर्न न मिल जाए।
- आप एक एक्रोस्टिक बना सकते हैं जहां प्रत्येक शब्द का पहला अक्षर एक वाक्यांश या नाम उत्पन्न करता है।
- शब्दों को कलर-कोड करें और रंगों को उस पैटर्न से मिलाएं जो कमरे में कहीं और होगा।
- एक वाक्य दिखाएँ जहाँ प्रत्येक शब्द में अक्षरों की संख्या लॉक या तिजोरी में संख्याओं से मेल खाती हो।
भाग ४ का ४: खेल शुरू करें
चरण 1. एग्जॉस्ट रूम को अधिक प्रामाणिक (वैकल्पिक) दिखाने के लिए एक्सेसरीज़ चुनें।
अपनी थीम के अनुकूल सजावट और परिधान खोजने के लिए क्राफ्ट स्टोर या थ्रिफ्ट स्टोर पर जाएं।
- ऐतिहासिक या डरावना वातावरण बनाने के लिए मोमबत्तियों का प्रयोग करें। यदि आप एक सुरक्षित विकल्प चाहते हैं तो इलेक्ट्रिक मोमबत्तियों या रिमोट नियंत्रित एलईडी मोमबत्तियों का विकल्प चुनें।
- भविष्य का माहौल बनाने के लिए कमरे के चारों ओर स्पष्ट कंटेनरों में नियॉन कंगन रखें।
- शाखाएँ, चट्टानें और पृथ्वी किसी जंगल या गुफा के वातावरण को पुन: उत्पन्न कर सकते हैं।
चरण 2. संगीत के साथ कमरे का मूड सेट करें।
ऑनलाइन प्लेलिस्ट देखें जो कमरे की सेटिंग से मेल खाती हों। स्पीकर या अपना सेल फोन लगाएं ताकि प्रतिभागी संगीत सुन सकें। वॉल्यूम को श्रव्य स्तर पर रखें, लेकिन इतना कम कि खिलाड़ी एक-दूसरे को सुन सकें।
चरण 3. ऐसी पोशाक चुनें जो प्रतिभागियों को कहानी का हिस्सा महसूस करने में मदद करें (वैकल्पिक)।
कथा में खिलाड़ियों को विसर्जित करने में मदद करने के लिए, उन्हें थीम से मेल खाने वाली पोशाकें दें। याद रखें कि एक या दो टुकड़े बहुत उपयोगी हो सकते हैं!
एक अधिक किफायती विकल्प है कि आप थ्रिफ्ट स्टोर पर पोशाकें लें या अपने दोस्तों से कपड़े उधार लें।
चरण 4. अपने सामान और सजावट के साथ कमरा तैयार करें।
सुनिश्चित करें कि प्रतिभागियों को खोजने के लिए आपके सुराग तैयार हैं। दोबारा जांचें कि ताले बंद हैं, चाबियां छिपी हुई हैं और सहायक उपकरण व्यवस्थित हैं ताकि आप सुराग (यदि कोई हो) का उपयोग कर सकें।
सुनिश्चित करें कि पाल सुरक्षित स्थिति में हैं ताकि खिलाड़ी चलते समय उनसे न टकराएं।
चरण 5. यह सुनिश्चित करने के लिए कि सब कुछ काम कर रहा है, खेल का भ्रमण करें।
कमरे को उसी लेआउट में व्यवस्थित करें जो खिलाड़ी इसे ढूंढेंगे और चुनौतियों और पहेलियों को करेंगे। ध्यान दें कि सभी सुराग और पहेलियां साजिश से मेल खाते हैं। जांचें कि क्या वे प्रतिभागियों को कहानी के माध्यम से मार्गदर्शन करेंगे।
आप एक या दो लोगों को दौरे पर भी रख सकते हैं और परीक्षण कर सकते हैं कि उन्हें पूरा करने में कितना समय लगता है। आखिरकार, आप सभी पहेलियों के जवाब जानते हैं
चरण 6. खिलाड़ियों को नियम समझाएं।
कहानी की व्याख्या करने के लिए शुरुआत में एक छोटा भाषण दें और वे कौन हैं और वे क्या नहीं कर सकते हैं। आप नियमों को कागज़ की शीट पर भी प्रिंट कर सकते हैं ताकि वे खेल के दौरान उनका उल्लेख कर सकें।
- प्रतिभागियों को समझाएं कि वे खेल में उनकी सहायता के लिए सेल फोन का उपयोग नहीं कर सकते हैं। आप उन्हें सेल फोन का उपयोग न करने के लिए मजबूर नहीं कर सकते हैं, हालांकि, नियम में यह परिभाषित करना महत्वपूर्ण है कि पहेली को हल करने के लिए सेल फोन का उपयोग करना एक तरह का धोखा है।
- फर्नीचर और अन्य वस्तुओं को निर्दिष्ट और नाम दें जिन्हें वे उठा या स्थानांतरित नहीं कर सकते।
चरण 7. परिभाषित करें कि खिलाड़ी कितने संकेत प्राप्त कर सकते हैं।
कभी-कभी समूह किसी चुनौती या पहेली में खो जाते हैं। खेल के दौरान उनकी सहायता करने के लिए 3 या अधिक संकेत प्रदान करें। खेल के किसी भी स्तर पर संकेत देने के लिए हमेशा तैयार रहें। खिलाड़ियों को बताएं कि खेल शुरू होने से पहले वे कितने संकेतों का उपयोग कर सकते हैं। ऐसे टिप्स बनाएं जो मददगार हों, लेकिन जवाब न दें।
यदि कोई या सभी खिलाड़ी बच्चे हैं, तो 3 से अधिक टिप्स दें, या जितनी आवश्यकता हो उतनी दें, ताकि उन्हें हतोत्साहित न करें।
चरण 8. एस्केप रूम को पूरा करने वाले प्रतिभागियों को देने के लिए एक पुरस्कार चुनें।
ऐसा पुरस्कार चुनें जो मेहमानों को खेल खत्म करने के लिए प्रेरित करे। शुरू करने से पहले उन्हें बताएं कि अगर वे मैच जीतते हैं तो वे क्या जीतेंगे!
- एक सस्ता विकल्प सामान और वेशभूषा और ईमेल या प्रिंट के साथ टीम की तस्वीर लेना है।
- यदि खिलाड़ी वयस्क हैं तो आप नकद पुरस्कार या उपहार प्रमाण पत्र दे सकते हैं।
टिप्स
- मैच के दौरान खिलाड़ियों के लिए निर्देश और नियम प्रिंट करें। स्पष्टीकरण के बाद, प्रत्येक अतिथि को नियमों की एक प्रति दें ताकि वे खेलते समय भूल न जाएं।
- ऐसे खाद्य और पेय पदार्थ चुनें जो कमरे की थीम से मेल खाते हों ताकि मेहमान पहेलियों को हल करते समय नाश्ता कर सकें।
- सुनिश्चित करें कि आपके कमरे में पर्याप्त रोशनी है ताकि खिलाड़ी निर्देश और सुराग पढ़ सकें।