क्रेप्स खेलने के 4 तरीके

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क्रेप्स खेलने के 4 तरीके
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क्रेप्स को आपराधिक रूप से कम आंका जाता है। पासा खेल, जिसे स्ट्रीट पासा खेल के रूप में भी जाना जाता है, पारंपरिक खेल का एक सरलीकृत संस्करण है। कैसीनो क्रेप्स एक क्लासिक खेल है। आप मैक्सिकन ड्रिंकिंग डाइस गेम, फ़ार्कल और अन्य गेम खेलना भी सीख सकते हैं, जिसमें आपको एक कप में कुछ नियम और कुछ पासा जानने की आवश्यकता होती है। अगली बार जब आप कुछ करना चाहते हैं, तो बोर्ड खाली करें और पासा प्राप्त करें। अधिक जानकारी के लिए चरण 1 देखें।

कदम

विधि 1 का 4: नियम सीखना

पासा मारो चरण 1
पासा मारो चरण 1

चरण 1. मूल बातें जानें।

नियमित स्ट्रीट पासा खेल दो पासों के साथ खेला जाता है, जो प्रत्येक खेल के लिए केवल एक खिलाड़ी द्वारा उपयोग किया जाता है, हालांकि इस खेल को कितने भी दर्शक खेल सकते हैं।

  • खिलाड़ी पहले यह निर्धारित करने के लिए पासा घुमाएंगे कि उस खेल में कौन खेलेगा, फिर सभी प्रतिभागी इस बात पर दांव लगाएंगे कि वह व्यक्ति पहले दौर में "पास" करेगा या नहीं (7 या 11 फेंकना), या "फॉल आउट" (एक फेंकना) 2, 3, या 12)। यदि इनमें से कोई भी मान पहले दौर में मारा जाता है, तो खेल समाप्त हो जाता है और उसी के अनुसार दांव वितरित किए जाते हैं।
  • पासा फेंकने वाला खिलाड़ी सबसे पहले दांव लगाता है और खेल जारी रखने से पहले अन्य खिलाड़ियों को कम से कम अपनी शर्त से मेल खाना चाहिए। यदि दांव की बराबरी नहीं की जा सकती है, तो खिलाड़ी या तो अन्य खिलाड़ियों को समायोजित करने के लिए दांव को कम कर सकता है, या दूसरों को नुकसान में डाल सकता है। एक बार खिलाड़ी की बेट बराबर हो जाने पर, अन्य खिलाड़ी समानांतर में बेट लगा सकते हैं।
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चरण 2. डॉट नियम जानें।

यदि निशानेबाज, पहला खिलाड़ी, पहले दौर में न तो पास होता है और न ही बाहर होता है, तो खेली गई संख्या "बिंदु" बन जाती है। अब, राउंड में मायने रखने वाले केवल दो मान बिंदु मान और 7 हैं।

  • ढलाईकार को तब तक खेलना जारी रखना चाहिए जब तक कि बिंदु या 7 हिट न हो जाए। सभी बेट्स जिन्हें खिलाड़ी "चेक" करेगा, अब वे बेट हैं जिन्हें खिलाड़ी 7 पर खेलने से पहले एक और पॉइंट वैल्यू बनाने के लिए फिर से लगाएगा, और सभी रिवर्स बेट्स बेट्स हैं जहां 7 प्राथमिक उद्देश्य होगा।
  • यदि खेल बिंदु पर जाता है, जैसे ही पिचर बिंदु या 7 खेलता है, खेल समाप्त हो जाता है और उसी के अनुसार दांव लगाए जाते हैं।
पासा चरण 3 शूट करें
पासा चरण 3 शूट करें

चरण 3. भाषा सीखें।

आप सीखने की अवस्था को बहुत छोटा कर देंगे यदि आपको हर बार जब कोई "बाहर निकलो" या अवधि जैसा कुछ कहता है तो अर्थ पूछने की ज़रूरत नहीं है। बुनियादी शब्दावली सीखें और आप वास्तव में तेजी से खेलेंगे:

  • लांचर वह खिलाड़ी है जो पासा फेंकता है, और प्रत्येक खेल में एक अलग खिलाड़ी होगा
  • ड्रॉप आउट यह शुरुआती दौर है
  • खर्च करना शुरुआती दौर में 7 या 11 खेलना है
  • बकवास (खराब चाल) प्रारंभिक दौर में 2, 3, या 12 खेलना है
  • बिंदु प्रारंभिक दौर में खेले गए 4 और 10 के बीच कोई भी मान है
  • करना 7 बिंदु से पहले 7 खेलना है
पासा चरण 4 गोली मारो
पासा चरण 4 गोली मारो

चरण 4. स्ट्रीट गेम्स और कैसीनो गेम्स के बीच अंतर जानें।

कैसीनो में, निश्चित रूप से, सबसे बड़ा अंतर यह है कि आपके पास दांव लगाने के लिए एक विस्तृत तालिका है, साथ ही एक पैसा और स्टॉक नियंत्रक भी है, और जेम्स बॉन्ड के समान दिखने वाले विस्तृत पेय के लिए पूछ रहे हैं। सड़क के खेल में, सट्टेबाजी कम औपचारिक होती है, और आप सीमेंट के खिलाफ पासा खेलने की संभावना रखते हैं, भले ही खेल के सिद्धांत काफी समान हों।

जैसा कि कोई भी कार्रवाई नहीं देख रहा है, सुनिश्चित करें कि ढेर पूरे खेल में भी बने रहें और चिप्स या पैसा उचित रूप से वितरित किया जाए। यदि आप खेल को गंभीरता से नहीं लेते हैं और इसे साफ रखते हैं तो गुस्सा भड़क सकता है।

पासा चरण 5 मारो
पासा चरण 5 मारो

चरण 5. कानूनी मुद्दों को समझें।

इस स्ट्रीट गेम की तरह अनियंत्रित जुआ अमेरिका के हर राज्य में और अन्य देशों में कई जगहों पर अवैध है। मौज-मस्ती के लिए खेलने में कुछ भी गलत नहीं है, और यह संभावना नहीं है कि कोई उन्हें दोस्तों के बीच छोटे पैसे के दांव के खेल में परेशान करेगा, लेकिन फिर भी यह जानना महत्वपूर्ण है कि लाइसेंस प्राप्त और विनियमित कैसीनो के बाहर पैसे के लिए जुआ वे हमेशा अवैध होते हैं।

विधि 2 का 4: गेम खेलना

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चरण 1. अपना टिकट खरीदकर खेल शुरू करें।

अधिकांश कार्ड गेम की तरह, यदि आप खेलना चाहते हैं तो आपके पास पॉट में एक पूर्व निर्धारित (आमतौर पर छोटी) राशि खेलकर दांव लगाने के लिए कुछ होना चाहिए। यह आपके खेलने का निर्णय लेने से पहले और कोई भी दांव लगाने से पहले होगा।

आप जो भुगतान कर रहे हैं वह मूल रूप से खेलने में सक्षम माने जाने के योग्य है। अपनी प्रविष्टि का भुगतान करने के बाद आपको दांव लगाने की आवश्यकता नहीं है। ताश के पत्तों की तरह, यदि आप कोई खेल चूक जाते हैं लेकिन फिर भी देखते हैं और सट्टेबाजी के बारे में सोचते हैं, तो आपको पहले भुगतान करना होगा।

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चरण 2. पासे को रोल करके देखें कि राउंड के लिए खिलाड़ी कौन है।

प्रवेश का भुगतान करने वाले सभी खिलाड़ी ढलाईकार को निर्धारित करने के लिए पासा पलटेंगे। जो सबसे अधिक संख्या में रोल करता है वह पहला खिलाड़ी होने का अधिकार जीतता है। अलग-अलग खेलों के अलग-अलग नियम हो सकते हैं - आप तब तक भी खेल सकते हैं जब तक कि कोई व्यक्ति 7 के योग तक नहीं पहुंच जाता, या जो भी पूर्व-निर्धारित तरीका आप चाहते हैं उसे चुन सकते हैं। मुद्दा यह है कि, आपको यादृच्छिक रूप से एक खिलाड़ी चुनना होगा।

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चरण 3. अपना प्रारंभिक पास रखें या दांव न लगाएं।

एक बार किसी खिलाड़ी का चयन हो जाने के बाद, वह पहले होगा। बेट राशि या तो पास करने के लिए होगी या "बकवास" होगी, हालांकि कुछ खेलों में यह माना जाता है कि खिलाड़ी हमेशा खुद पर बेट लगाएगा (या हमेशा पास पर बेट, दूसरे शब्दों में)।

  • अन्य खिलाड़ियों को अन्य दांव लगाने या दांव लगाने से पहले कम से कम पिचर की शर्त से मेल खाने के लिए संचयी रूप से पर्याप्त प्रस्ताव देना चाहिए। शर्त का मिलान करने के लिए विपरीत परिणाम के समर्थन में समान राशि का प्रस्ताव देना है। यदि आपने कॉल किया है, तो आप कॉल करने के लिए शर्त लगा सकते हैं, या आप बाद में शर्त लगाने की प्रतीक्षा कर सकते हैं।
  • मान लें कि मौजूदा खिलाड़ी ने पास पर $10 की बाजी लगा दी है। अन्य खिलाड़ियों को संचयी रूप से US$10 की बोली लगानी चाहिए लेकिन "बकवास" में। इसलिए, यदि आप शुरुआती दौर में बकवास पर $ 2 का दांव लगाते हैं, तो सबसे बड़ी राशि जो आप वापस जीत सकते हैं, वह आपके $ 2 और $ 2 के घड़े के पैसे हैं।
  • यदि अन्य खिलाड़ी शुरुआती खिलाड़ी की बेट से मेल खाते हैं, तो आप अन्य खिलाड़ियों के साथ एक साइड बेट लगा सकते हैं, जो अधिक दांव लगाने के इच्छुक हैं, यदि आप अभी भी खेलना चाहते हैं। इसमें पास या "बकवास" पर दांव लगाना शामिल हो सकता है।
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चरण 4. रन आउट (प्रारंभिक) राउंड खेलें।

ढलाईकार प्रारंभिक दौर खेलता है। यदि खिलाड़ी चेक करता है या "क्रेप्स" करता है, तो खेल समाप्त हो जाता है और खिलाड़ियों के बीच पैसे समान रूप से वितरित किए गए दांव के अनुसार वितरित किए जाते हैं। यदि पिचर बिंदु बनाता है, तो सभी पास दांव बिंदु दांव बन जाते हैं और सभी बकवास दांव दांव बन जाएंगे जो पिचर को प्राप्त होंगे।

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चरण 5. यदि आवश्यक हो तो बिंदु से खेलें।

तब तक खेलते रहें जब तक खिलाड़ी पॉइंट न बना ले या 7. खेल के आधार पर, यदि कोई पॉइंट पहुँच जाता है, तो कभी-कभी बेट उच्च स्तर पर चली जाती है। जब खेल बिंदु पर जाता है तो साइड बेट्स का एक दौर असामान्य नहीं है, जैसे पोकर सट्टेबाजी में जारी रहना चाहिए। हालांकि क्रेप्स में दोहरीकरण की संभावना नहीं है, फिर भी शुरुआती दांवों के लिए अंत तक टिकना शायद आसान है क्योंकि खेल अपेक्षाकृत कम हैं।

विधि 3 का 4: रणनीति सीखना

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चरण 1. स्टेट प्राप्त करें।

क्योंकि आप दो पासों का उपयोग कर रहे हैं, किसी विशेष संख्या के लुढ़कने की प्रायिकता संख्या के आधार पर भिन्न होती है। कुछ मूल्य दूसरों की तुलना में अधिक सामान्य हैं क्योंकि उन्हें प्राप्त करने के एक से अधिक तरीके हैं। एक बार में किसी विशेष संख्या को खेलने की सांख्यिकीय बाधाओं के बारे में थोड़ा सीखकर, आप बेहतर दांव लगा सकते हैं।

  • 7 किसी भी चाल पर सबसे अधिक संभावना वाला कदम है। प्रत्येक बार 7 को रोल करने की 17% संभावना है, क्योंकि दो पासों के साथ उस मान को हिट करने के कुल 6 तरीके हैं, दोनों के बीच मूल्यों के कुल 36 संभावित संयोजनों के लिए।
  • अन्य मूल्यों के खेलने की संभावना एक पिरामिड बनाती है। ६ और ८ आने वाले अगले सबसे संभावित मान हैं, प्रत्येक मान को हिट करने के ५ अलग-अलग तरीकों के साथ, उन्हें १४% मौका देते हैं। 5 और 9 अगले सबसे संभावित मान हैं, और इसी तरह। 2 और 12 कम से कम होने की संभावना है क्योंकि उन्हें प्रकट करने का केवल एक ही तरीका है, सांप की आंखें और डबल छक्का।
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चरण 2. सर्वोत्तम दांव जानने के लिए आंकड़ों का उपयोग करें।

पास बेट की हमेशा अधिक संभावना होती है। 7 पर दांव लगाना आमतौर पर एक स्मार्ट दांव है, क्योंकि 2, 3 या 12 खेलने की संभावना 7 या 11 खेलने की आवृत्ति की तुलना में कम होने की संभावना है। जब आप किसी नाटक में किसी विशेष मूल्य को हिट करने की बाधाओं को जानते हैं, आप बेहतर दांव लगा सकते हैं।

मान लीजिए कि आप एक खेल में हैं और आप "बकवास" पर दांव लगाते हैं, और खिलाड़ी ने 4 खेला है। अब प्रवृत्ति उलट गई है, और खिलाड़ी कोने में है। उसके अगले दौर में 7 खेलने की अधिक संभावना है, इसलिए उसकी शुरुआती शर्त का भुगतान किया गया। अब आपके दांव बेहतर हैं।

पासा चरण 13 को गोली मारो
पासा चरण 13 को गोली मारो

चरण 3. जब आप निशानेबाज हों, तो पासे को सही ढंग से रोल करें।

पासे को व्यवस्थित करें ताकि प्रत्येक चेहरे के शीर्ष पर 3 वी आकार में हो। यह पासा के लिए आदर्श स्थिति है ताकि सभी खिलाड़ियों को पता चले कि आप धोखा नहीं दे रहे हैं या खेल में कुछ अनुचित नहीं कर रहे हैं।

आमतौर पर एक निर्दिष्ट सतह होती है जहां मरने को मारा जाना चाहिए। कैसीनो में, पासा को वास्तविक रूप से टेबल की पिछली दीवार पर घूमना चाहिए। इसलिए ज्यादातर स्ट्रीट गेम्स दीवार के खिलाफ खेले जाते हैं। आम तौर पर, आप कुछ कदम दूर होंगे और उन्हें एक दीवार, या किसी अन्य प्रकार की पृष्ठभूमि के खिलाफ फेंक देंगे।

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चरण 4. बड़ा दांव लगाएं जब आप घड़े हों।

अधिकांश समय जब आप "बकवास" बनाते हैं, तो खेल में पिचर को उच्चतम शर्त बनाने में शामिल होता है जो वह जांच करेगा और अन्य खिलाड़ी कम शर्त लगाएंगे और फिर पिचर "बकवास" बनाता है। क्योंकि, जैसा कि आपने प्रायिकता के साथ देखा है, पहला कदम 7 होने की अधिक संभावना है। इसलिए ऐसे क्रेप्स पर मूर्खतापूर्ण दांव लगाकर खेल में कूदें नहीं जिनकी संभावना नहीं है। यदि आप जीतना चाहते हैं तो आप पिचर होने तक प्रतीक्षा करें।

विधि 4 की 4: विविधताओं को सीखना

पासा चरण 15 गोली मारो
पासा चरण 15 गोली मारो

चरण 1. अन्य पासा खेल सीखें।

पासा सरल है, लेकिन गेमप्ले की अपार संभावनाएं हैं, कुछ ऐसे हैं जो दुर्भाग्य से शैली से बाहर हो गए हैं। मजेदार गेम खेलने के लिए आपको एक विस्तृत बोर्ड या एक्स-बॉक्स की आवश्यकता नहीं है, और ऐसे कई गेम हैं जिनमें मज़ेदार होने के लिए सट्टेबाजी की जटिल श्रृंखला की आवश्यकता नहीं होती है। कुछ सीखें और उन्हें मिलाएँ।

स्ट्रीट गेम और अन्य प्रकार के क्रेप्स खेलने के तरीके के बीच अंतर करना भी महत्वपूर्ण है, कुछ जिसमें सट्टेबाजी शामिल है और कुछ जो नहीं करते हैं। यदि कोई आपसे पूछता है कि क्या आप "क्रेप्स खेलना" चाहते हैं, तो वे किसी अन्य गेम का जिक्र कर रहे होंगे, हालांकि स्ट्रीट गेम सबसे आम है।

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चरण 2. "सी-लो" का प्रयास करें।

कभी-कभी द डाइस कहा जाता है, इस लोकप्रिय खेल में, प्रत्येक खिलाड़ी के पास तीन पासे होते हैं, आमतौर पर एक कप प्रकार में, और प्रत्येक खिलाड़ी सट्टेबाजी के एक दौर के बाद एक साथ लुढ़कता है। लक्ष्य उच्चतम संभव स्कोर प्राप्त करना है, भले ही स्कोर पोकर की तरह बहुत काम करता है।

  • उच्चतम संभव संयोजन 4, 5 और 6 खेलना है। यह पोकर में "शाही फ्लश" की तरह है।
  • अगला उच्चतम कॉम्बो ट्रिपल होगा। यहां तक कि अगर आप सभी 1 खेलते हैं, तो तीन 1 का रोल अगली उच्चतम स्कोरिंग श्रेणी होगी, जिसे केवल किसी अन्य संख्या के ट्रिपल या 4, 5, 6 के संयोजन से जीता जाएगा।
  • अगले उच्चतम संयोजन को "जोड़ी और एक "अतिरिक्त" कहा जाता है, जो "पूर्ण घर" जैसा होता है। वह एक मेल खाने वाला जोड़ा होगा, दूसरे मूल्य में जोड़ा जाएगा। इस घटना में दो खिलाड़ी डबल 4s रोल करते हैं, दूसरे पासे का उच्च मूल्य विजेता बनाता है। यदि एक खिलाड़ी अतिरिक्त 6 के साथ दो दो खेलता है, जबकि दूसरा खिलाड़ी अतिरिक्त 2 के साथ दो 6 खेलता है, तो पहला खिलाड़ी जीत जाता है। जीत को अतिरिक्त पासे के उच्चतम मूल्य से सम्मानित किया जाता है, जोड़ी कोई मायने नहीं रखती।
  • यदि दो खिलाड़ी एक ही चीज़ खेलते हैं, तो आमतौर पर एक नया कदम उठाया जाता है।
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चरण 3. डाइस को पेय के साथ रोल करें।

कभी-कभी मैक्सिकन पासा या झूठ बोलने वाला पासा भी कहा जाता है, यह एक धोखे का खेल है जो मजेदार और गन्दा हो सकता है, खासकर जब कुछ नशे में हो जाते हैं। पेय पासा के साथ, खिलाड़ी दो पासा के साथ एक साधारण कप के चारों ओर से गुजरते हैं और अनुमान लगाते हैं कि उनके नीचे कौन सा मूल्य है, दोनों चुनौतीपूर्ण और मूल्यों को स्वीकार करते हैं क्योंकि वे पिछले खिलाड़ी से इनपुट प्राप्त करते हैं।

  • पहला खिलाड़ी पासा घुमाता है और उन मूल्यों को ध्यान से देखता है जो अन्य खिलाड़ी नहीं देख सकते हैं, फिर मूल्य जोर से कहता है, या तो झांसा देना और गलत मान पास करना या सच बताना। खिलाड़ी फिर कप को सावधानी से पास करता है ताकि मरने वाले खिलाड़ी का सामना उसके दाहिनी ओर न हो।
  • अगला खिलाड़ी या तो आपको चुनौती दे सकता है या पिछले खिलाड़ी द्वारा दी गई राशि को स्वीकार कर सकता है, या वह खुद अनुमान लगाकर दांव लगा सकता है। आखिरकार, खेल तब तक जारी रहना चाहिए जब तक कि किसी को चुनौती न दी जाए। यदि, चुनौती में, प्रारंभिक जानकारी सही है, तो चुनौती देने वाला और अन्य खिलाड़ी हार जाते हैं, जब तक कि बाद के खिलाड़ी ने मूल्य को स्वीकार नहीं किया है या स्वयं इसका अनुमान नहीं लगाया है। यदि एक चुनौती को बरकरार रखा जाता है, तो झूठे हारने वाले होते हैं, और आपको आमतौर पर एक पेय पीना पड़ता है।
  • स्कोरिंग गेम से गेम में भिन्न होता है, हालांकि आम तौर पर 1 से 2 को उच्चतम संभव मान माना जाता है। "अंधा" खेलना भी संभव है, जिसका अर्थ है कि कोई भी कभी भी मूल्य को तब तक नहीं देखता जब तक कोई चुनौती नहीं देता।
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चरण 4. "हड्डियों" खेलें।

जबकि "रोलिंग बोन्स" खराब नाटकों के लिए कठबोली है, "हड्डियाँ" वास्तव में एक विशिष्ट और जटिल खेल है जो याहत्ज़ी के समान है, और इसे कभी-कभी गर्म पासा या "फ़ार्कल" भी कहा जाता है, हालांकि प्रत्येक गेम में कुछ प्रणाली होती है। अलग विराम चिह्न। यह 5 या छह पासा और खिलाड़ियों के बीच पारित एक मग के साथ खेला जाता है। उद्देश्य प्रत्येक दौर में अधिक अंक जमा करना है।

  • पहला खिलाड़ी सभी छह पासों को रोल करता है, कुछ को रखता है, उन्हें एक तरफ सेट करता है, और बाकी को कप में वापस कर देता है। अच्छे पासे में वह कोई भी शामिल है जो 1 दिखाता है, जिसका मूल्य 100 अंक है, और कोई भी जो 5 दिखाता है, जिसका मूल्य 50 अंक है। यदि आप एक तरह के 3 खेलते हैं (मान लीजिए तीन 2s) तो आप उन्हें भी रखेंगे, जो उन सैकड़ों अंकों के लायक है। दूसरे शब्दों में, तीन 2s का मूल्य 200 अंक है, जबकि तीन 6s का मूल्य 600 होगा। उन सभी पासों को लौटाएँ जिन्हें वापस बाल्टी में नहीं गिना जा सकता है और उन्हें फिर से रोल करें।
  • खिलाड़ी तब तक लुढ़कना जारी रखता है जब तक कि वह सभी पासे नहीं रखता, या कुछ ऐसा लुढ़काता है जिसे गिना नहीं जा सकता (जैसे कि 2, 4, और 4)। बाद के मोड़ों पर, आप अपने द्वारा रखे गए पहले दौर के पहले 3 में सुधार कर सकते हैं। मान लीजिए कि आपने अपने पहले रोल पर 3 बार तीन बार खेला और तीन अन्य पासे कप में लौटा दिए। यदि आपने अपने बाद के दौर में 3 खेला है, तो उसी प्रकार के आपके 3 का मान दोगुना हो जाएगा।

टिप्स

  • जड़े हुए दीवार से जितना हो सके पासे को घुमाने की कोशिश करें।
  • पासे को हल्के ढंग से व्यवस्थित करें, अन्य खिलाड़ियों को परेशान न करें।
  • अभ्यास, अभ्यास, अभ्यास!

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